Dia gvido: +1 por unu atako-, savo- aŭ kapablecoĵeto.
Fulmo: Blindetigi kreaĵon (-1 por atakĵetoj).
Koni direkton: Vi povas senti kie estas nordo.
Krei akvon: Kreas 7,5 litrojn da pura akvo por ĉiu nivelo.
Legi magion: Vi povas legi skribaĵorulon kaj sorĉolibrojn.
Lumo: Objekto lumas kiel torĉo.
Malkovri magion: Malkovras sorĉojn kaj magiajn objektojn ene de 18 metroj.
Malkovri venenon: Malkovras venenon en kreaĵo aŭ malgranda objekto.
Purigi manĝaĵojn kaj trinkaĵojn: Purigas 30 litrojn / nivelo da manĝaĵo kaj akvo.
Rezisto: La celo ricevas +1 por savĵetoj.
Sendifektigi: Malgrandaj reparaturoj ĉe objekto.
Stabiligi: Stabiligas mortantan kreaĵon.
Virto: Celo ricevas unu portempan VP.
Bonaj beroj: 2k4 beroj, el kiuj ĉiu sanigas 1 VP (maksimume 8 VP/24 horoj).
Ĉarmi beston: Igas beston via amiko.
Ĉirkaŭvolvi: Plantoj ĉirkaŭvolvas ĉiun en la ĉiraŭaĵo de 12m.
Elteni elementojn: Vi povas senprobleme travivi en varmegaj kaj malvarmegaj ĉirkaŭaĵoj.
Fea fajro: Heligas la konturon de la celo kaj ĉesigas Igi malklara, kamuflaĵon aŭ similajn efikojn.
Kaŝi de bestoj: Bestoj ne povas ekkoni 1 celon/nivelo.
Krei flamon: 1k6 damaĝo +1/nivelo, tuŝo aŭ ĵeto.
Longaj paŝoj: Via bazmoviĝrapideco altiĝas je 3m.
Magia ŝtono: Tri ŝtonoj ricevas +1 por atakoj kaj kaŭzas 1k6+1 damaĝon.
Magiaj kaptaĵoj: Unu natura armilo de la celo ricevas +1 por atako- kaj damaĝoĵetoj.
Malkovri bestojn aŭ plantojn: Malkovras certajn specojn de plantoj aŭ bestoj.
Malkovri maŝojn kaj kaptilojn: Malkovras naturajn kaj primitivajn kaptilojn.
Paroli kun bestoj: Vi povas paroli kun bestoj.
Salto: Celo ricevas bonojn por ĵetoj de akrobataĵo.
Sanigi malgravajn vundojn: Sanigas 1k8 damaĝon +1/nivelo (maksimume +5).
Senspure iri: Unu celo/nivelo ne postlasas piedosignojn.
Sorĉvenigi aliancanon de naturo I: Vi vokas kreaĵojn por batali.
Ŝilelo: Klabo aŭ bastono ferita iĝas armilon +1 (damaĝo 1k8) 1 minuton / nivelo.
Trankviligi bestojn: Trankviligas (2k4 + nivelo) VK da bestoj.
Vualanta nebulo: Nebulo aperas ĉirkaŭ vi.